Men utviklingen stopper ikke der. Stadig flere bruker nå Figma også til grafikk, ikoner og illustrasjoner – det mange omtaler som Figma Draw.
For mange som jobber med design, markedsføring og digital kommunikasjon betyr dette at de kan gjøre mer av det visuelle arbeidet direkte i Figma, uten å bytte mellom flere programmer.
Det gir en raskere arbeidsflyt, bedre kontroll og enklere samarbeid.
Hva er Figma Draw?
Figma Draw er ikke et eget program, men en måte å bruke Figma på der du jobber mer med tegning, vektorgrafikk og visuelle elementer i tillegg til layout.
I stedet for å lage grafikk i ett program og layout i et annet, kan du gjøre alt i samme fil. Du kan tegne former, redigere vektorer, lage ikoner, illustrasjoner og grafiske elementer, og bruke dem direkte i designet.
Dette er spesielt nyttig når du jobber med digitale flater, der grafikk, tekst og layout ofte henger tett sammen.
Mange opplever at de sparer mye tid når de slipper å eksportere, importere og oppdatere filer mellom ulike programmer.
Et typisk problem: Grafikk som må endres hele tiden
En vanlig situasjon for mange som jobber med markedsføring eller design, er at grafikk stadig må justeres.
Du lager for eksempel en kampanje til sosiale medier. Tekst endres, formatet endres, fargene må tilpasses, og grafikken må brukes i flere varianter.
Hvis grafikken er laget i et annet program, må du ofte:
åpne en annen fil
gjøre endringen der
eksportere på nytt
legge inn grafikken igjen
Når du jobber i Figma, kan du gjøre alt i samme dokument. Du kan tegne elementer, bygge komponenter og bruke dem direkte i layouten.
Dette gjør det mye enklere å jobbe raskt og strukturert.
Når gir det mening å bruke Figma til grafikk og illustrasjon
Figma er ikke laget for avansert illustrasjon på nivå med spesialiserte tegneverktøy, men det er svært godt egnet til grafikk som skal brukes i digitale flater.
Mange bruker i dag Figma til oppgaver som tidligere ble gjort i Illustrator eller lignende programmer, særlig når grafikken skal brukes i web, SoMe eller UI.
Typiske bruksområder er:
grafikk til sosiale medier
bannere og annonser
ikoner og UI-elementer
illustrasjoner til nettsider
presentasjoner
designmaler
landingssider
interne designbibliotek
I slike prosjekter er det ofte en fordel at grafikken ligger i samme fil som resten av designet.
Da blir det enklere å gjøre endringer, gjenbruke elementer og holde designet konsistent.
Case: Designmaler til sosiale medier
Mange virksomheter lager i dag maler i Figma til bruk i sosiale medier.
En designer lager oppsettet, med farger, typografi og grafiske elementer. Markedsførere og kommunikasjonsfolk bruker deretter de samme filene til å lage nye innlegg.
Hvis grafikken også er laget i Figma, kan man:
endre farger direkte
justere former
flytte elementer
lage nye varianter
gjenbruke komponenter
Dette er en typisk situasjon der Figma Draw gjør arbeidet enklere.
Case: UI og webdesign med egne grafiske elementer
Når du designer nettsider eller brukergrensesnitt, trenger du ofte små grafiske elementer:
ikoner
illustrasjoner
former
dekorative elementer
bakgrunner
infografikk
Hvis disse må lages i et annet program, blir arbeidsflyten fort tung.
Når du kan tegne dem direkte i Figma, kan du jobbe mer fleksibelt og gjøre endringer underveis i designprosessen.
Dette er en av grunnene til at mange designmiljøer ønsker å kunne mer enn bare layout i Figma.
Case: Presentasjoner og kampanjemateriell
Figma brukes også stadig mer til presentasjoner og kampanjemateriell.
Når du lager grafikk til en presentasjon eller en kampanje, er det ofte behov for:
enkle illustrasjoner
diagrammer
former og grafiske elementer
ikoner
bakgrunner
visuelle detaljer
Da er det effektivt å kunne lage dette direkte i Figma, i stedet for å bruke flere programmer.
Dette gjelder særlig for markedsførere og kommunikasjonsfolk som jobber mye med digitale flater.
Når bør du fortsatt bruke Illustrator eller andre tegneverktøy
Det finnes fortsatt oppgaver der spesialiserte illustrasjonsverktøy er bedre, for eksempel når du jobber med svært detaljerte illustrasjoner, avansert logo-design eller trykksaker med høye krav til presisjon.
Figma Draw er ikke laget for å erstatte Illustrator, men for å gjøre det enklere å lage grafikk i de situasjonene der du allerede jobber i Figma.
For mange som jobber med web, SoMe, UI og markedsføring, er dette mer enn tilstrekkelig.
Hvorfor flere ønsker å lære Figma Draw
Figma brukes i dag i stadig flere virksomheter, ikke bare av designere, men også av markedsførere, kommunikasjonsfolk og utviklere.
Jo mer du kan gjøre direkte i Figma, jo enklere blir det å jobbe effektivt med digitale flater.
Det gjelder spesielt når du jobber med:
designmaler
kampanjer
SoMe-innhold
webdesign
presentasjoner
UI og prototyper
Da er det en stor fordel å kunne tegne og lage grafikk selv, uten å måtte bruke andre programmer.
Derfor velger mange å lære mer om det som ofte kalles Figma Draw.
Kurs i Figma Draw hos IGM
På kurset Figma Draw – grunnkurs lærer du hvordan du bruker Figma til grafikk, illustrasjon og visuelle elementer for digitale flater.
Kurset er praktisk rettet, og du jobber med tegning, former og vektorgrafikk direkte i Figma. Du lærer hvordan grafikk kan brukes i design, markedsføring og digitale flater, og hvordan du bygger opp filer som er enkle å videreutvikle.
Kurset passer for deg som jobber med:
design
markedsføring
kommunikasjon
innholdsproduksjon
web eller UI
digitale flater